SCRATCHをやってみた!13(同時にすべてのスプライトも動かす)

いちいちスプライトを選んで動かしたくない!

前回、コウモリも動かすようにしましたが、猫も動かそうとすると、猫を選んでスクリプトをクリックして動かすというように、いちいちスプライトを選んで動かさなければなりません。
今は2匹しかいませんが、登場人物(?)を増やしていくと、、、、
。。。想像したくないですね。。。。

では、どうすればいいでしょうか。
例えば、運動会のかけっこの時に、ピストルを鳴らして、みんなが走り始めますね。
そう、何か合図があったら、動けばいいですね。
ではSCRATCHでは、何か合図があったら始めるようなものはあるのでしょうか。
調べてみたら「スクリプト」にある「イベント」の中に「”旗”がクリックしたとき」というのがあります。(“旗”は実際には旗の絵です。)
この”旗”は、猫やコウモリのいる左のウインドウの上にある”旗”のことです。
この”旗”をクリックすると「”旗”がクリックしたとき」から始まるということです!

では、それぞれのスプライトに追加してみましょう。

猫(スプライト1)に「”旗”がクリックしたとき」を追加する。

(1)スプライトにある「スプライト1」が選択されているのを確認します。
  ☆もし選択されていなかったら、「スプライト1」をクリックします。
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(2)「スクリプト」が選択されているのを確認します。
  ☆もし選択されていなかったら、「スクリプト」をクリックします。
prog14-02

(3)「イベント」をクリックします。
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(4)「”旗”がクリックしたとき」をドラッグ(マウスの左ボタンを押しながら移動させる)して、「最初にする」の上にドロップ(ボタンを離す)します。
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コウモリ(Bat1)に「”旗”がクリックしたとき」を追加する。

(5)スプライトにある「Bat1」をクリックします。
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(6)「スクリプト」が選択されているのを確認します。
  ☆もし選択されていなかったら、「スクリプト」をクリックします。
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(7)「イベント」が選択されているのを確認します。
  ☆もし選択されていなかったら、「イベント」をクリックします。
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(8)「”旗”がクリックしたとき」をドラッグして、「最初にする」の上にドロップします。
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準備はできました。
では、”旗”をクリックしてみましょう。
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。。。どうでしょう。
   猫もコウモリも動き出したでしょうか。

では猫もコウモリも一度に止めてみましょう。
“旗”の右にある”●”をクリックしてみてください。
どうでしょう。止まりましたか。

今回はここまで。
次回をお楽しみに。

☆前回はSCRATCHをやってみた!12でした。
☆次回はSCRATCHをやってみた!14でした。

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