IoT Maker Faire Tokyo2018で、未来をみた! 未来はここに?メイカーフェア 昨年に引き続いて、今年も子供の自由研究ネタ探しがてら、Maker Fa... 2018.08.07 IoTSCRATCHハンドメイドパソコンプチコン3号プログラミング、IoTライフスタイルレザークラフト作者日記手芸
SCRATCH SCRATCHをやってみた!52(ここまでのまとめ) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法をスクリプトにしていきました。 今回... 2017.03.07 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!51(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その3) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を再度考えてスクリプトにしていきまし... 2017.03.06 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!50(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その2) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を再度考えてみました。 今回は、前々... 2017.03.03 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!49(最高得点者の一覧を表示する:一覧の作り方を考える) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法をスクリプトにしていきました。 今回... 2017.03.02 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!48(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その1) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を考えてみました。 今回は、実際にゲ... 2017.02.28 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!47(最高得点者の一覧を表示する:イメージを考え仕様を決める) 前回、ハイスコアを出した人の名前を登録するようにしました。 今回は、ゲーム終了時にハイスコアを出した... 2017.02.27 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!46(ハイスコアなら名前を登録する-その2) 前回、ハイスコアを出した人の名前を登録するようにして途中まで作りました。 今回は、引き続き名前の登録... 2017.02.25 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!45(ハイスコアなら名前を登録する-その1) 前々回、ゲーム毎に開始する位置をランダムにしました。 今回は、ハイスコアを出した人の名前を登録するよ... 2017.02.23 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!44(日本語入力にしていたらゲームが始まらない、他) 前回、ゲーム毎に開始する位置をランダムにしました。 今回は、今までやってきた中で引っかかったことなど... 2017.02.20 SCRATCHプログラミング、IoT