SCRATCH SCRATCHをやってみた!28(制限時間を設ける:方法を考える) ゲームに制限時間を設ける方法を考える 今回は、時間に制限を設けて、ゲームをメリハリをつけることにしま... 2017.01.22 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!27(猫とコウモリがぶつかった最初だけ、得点を増やす) 前回、猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やしました。でも、ぶつかり続けると得点が増えてしまいました... 2017.01.21 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!26(猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やす) 前回、猫とコウモリがぶつかった時に、音が鳴るようにしました。 今回は、猫とコウモリがぶつかったら、得... 2017.01.20 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!25(猫とコウモリがぶつかったら、音を鳴らす) 前回、猫とコウモリがぶつかったかどうかを判断できることを実験しました。 判断できることが分かったので... 2017.01.18 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!24(猫とコウモリがぶつかったか調べる) 前回、スペースキーを押すと猫はジャンプして跳び上がり、そして降りてきました。 おや、コウモリにぶつか... 2017.01.17 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!23(猫を放物線ジャンプさせる:変数) 今回は、前回スペースキーを押すと猫はジャンプして降りてきましたが、動きが放物線ではないのでジャンプし... 2017.01.16 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!22(猫を跳び上がらせる:一定回数繰り返し) 前回、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせました。でも、上にちょっとだけ動くだけでした。 動きとして... 2017.01.15 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!21(猫を跳び上がらせる) 前回、猫やコウモリの位置や向きを調べてみました。 今回は、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせるよう... 2017.01.14 SCRATCHプログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(3) 今回は、2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムで、おかしかったところを直していき... 2017.01.13 プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(2) 今回は2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムについて説明します。 前回は仕様とプ... 2017.01.11 プチコン3号プログラミング、IoT