SCRATCHSCRATCHをやってみた!35(最初にゲームの説明する:”リスト”のセリフをしゃべる(2)) 前回、"リスト"に入れた説明のセリフをしゃべる部分について、具体的にどのようにするか考えました。 ... 2017.02.07SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!34(最初にゲームの説明する:”リスト”のセリフをしゃべる(1)) 前回、ゲームの説明を"リスト"に入れるところをスクリプトにしました。 今回は、"リスト"に入れた説... 2017.02.06SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!33(最初にゲームの説明する:”リスト”を使う) 前回、ゲームの説明をどのようにするか考え、説明をするよう、『メッセージ』を送るところまでをスクリプト... 2017.02.05SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!32(最初にゲームの説明する:”メッセージ”を使う) 前回、ゲームの説明をどのようにするか考えました。 今回は、実際にスクリプトにしていきましょう。 ... 2017.02.03SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!31(最初にゲームの説明する:説明の方法を考える) 前回、"旗"をクリックしたら、猫とコウモリを動かして、制限時間になったら、止まるようにしました。 ... 2017.02.02SCRATCHプログラミング、IoT
プチコン3号プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(3) 今回は、ピジョンも博士に送った場合や、他のモンスターの場合にどうなるかをプログラムを修正して見てみま... 2017.02.01プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(2) 今回は、『ポッポマラソン』に必要な捕まえる『ポッポ』の数を表示するプログラムを説明します。 前回は、... 2017.01.31プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(1) 今更ながらでありますが、ポケットモンスターGo、通称『ボケGo』にハマっています。(2017年1月時... 2017.01.30プチコン3号プログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!30(制限時間を設ける:メッセージを送る) 前回、制限時間を設けて、時間が来たら動きが止まるところを作りました。 今回は、"旗"をクリックした... 2017.01.28SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!29(制限時間を設ける:制限時間まで待つ) 前回、制限時間を設ける方法を考えてみました。 では、その方法を具体的にスクリプトに組んでいきましょ... 2017.01.25SCRATCHプログラミング、IoT