SCRATCHSCRATCHをやってみた!45(ハイスコアなら名前を登録する-その1) 前々回、ゲーム毎に開始する位置をランダムにしました。 今回は、ハイスコアを出した人の名前を登録する... 2017.02.23SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!44(日本語入力にしていたらゲームが始まらない、他) 前回、ゲーム毎に開始する位置をランダムにしました。 今回は、今までやってきた中で引っかかったことな... 2017.02.20SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!43(開始位置をランダムにする) 前回、ハイスコアを記録するようにしました。 今回は、ゲーム毎に開始する位置をランダムにしましょう。... 2017.02.19SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!42(ハイスコアを記録する) 前回、ゲームが繰り返した時におかしくなるのを直しました。 今回は、ゲームをしたときの得点が一番高い... 2017.02.17SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!41(不具合を直す:ジャンプの途中で終わったらおかしくなる) 前回、ゲームが繰り返しできるようにして、区切りをつけるようにしました。 さて、ゲームを繰り返し... 2017.02.16SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!40(ゲームを繰り返す:同じ処理を使いまわす) 前回、ゲームが繰り返しできるようにしました。 ただし、各々のゲームが終わったときに区切りをつけてい... 2017.02.14SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!39(ゲームを繰り返す:「[スプライトの他のスクリプト▼]を止める」) 前回、ゲーム繰り返しできるようにする方法を考えました。 今回は、繰り返しゲームができるようにスクリ... 2017.02.13SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!38(ゲームを繰り返す:方法を考える) 前回、画面に表示していた変数などを隠してきれいにしました。 今回は、ゲーム繰り返しできるようにする... 2017.02.12SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!37(変数を隠す/非表示) 前回、説明をしゃべってから、ゲームが開始されるまでを作りました。 今回は、色々と変数などが表示され... 2017.02.10SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!36(最初にゲームの説明する:キー入力を待つ) 前回、"リスト"に入れた説明のセリフをしゃべる部分を作りました。 今回は、キー入力を待つ部分と、こ... 2017.02.09SCRATCHプログラミング、IoT