小学生のプログラミング

SCRATCH

SCRATCHをやってみた!52(ここまでのまとめ)

前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法をスクリプトにしていきました。 今回は、今までやってきたことをまとめてみます。 今回で、猫とコウモリのゲームは一旦終わりにします。 次回からは新しいものをやろ...
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SCRATCHをやってみた!51(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その3)

前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を再度考えてスクリプトにしていきました。 今回は、前回に引き続き、スクリプトにしていきましょう。 前準備 (1)前回まで作成したスクリプトやスプライトを保存したファイ...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!50(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その2)

前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を再度考えてみました。 今回は、前々回に引き続き、スクリプトにしていきましょう。 前準備 (1)前回まで作成したスクリプトやスプライトを保存したファイルをダブルクリッ...
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SCRATCHをやってみた!49(最高得点者の一覧を表示する:一覧の作り方を考える)

前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法をスクリプトにしていきました。 今回は、その続きをやりましょう。 前回は途中で終わってしまいました。。。 前回は必要な変数やリストを作って終わりました。 実はその後...
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SCRATCHをやってみた!48(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その1)

前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を考えてみました。 今回は、実際にゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示するようにスクリプトを組んでいきましょう。 前準備 (1)前回まで作成したスクリプ...
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SCRATCHをやってみた!47(最高得点者の一覧を表示する:イメージを考え仕様を決める)

前回、ハイスコアを出した人の名前を登録するようにしました。 今回は、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示するようにしましょう。 先ずはどんな感じにするかイメージにする 今回、『ハイスコアを出した人たちの一覧を表示する...
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SCRATCHをやってみた!46(ハイスコアなら名前を登録する-その2)

前回、ハイスコアを出した人の名前を登録するようにして途中まで作りました。 今回は、引き続き名前の登録の部分を作っていきましょう。 前準備 (1)前回まで作成したスクリプトやスプライトを保存したファイルをダブルクリックして開きます。...
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SCRATCHをやってみた!45(ハイスコアなら名前を登録する-その1)

前々回、ゲーム毎に開始する位置をランダムにしました。 今回は、ハイスコアを出した人の名前を登録するようにしましょう。 いつ名前を入力してもらい、登録するか? ハイスコアを出した人の名前をいつ入力してもらい、登録すればいいでしょうか...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!44(日本語入力にしていたらゲームが始まらない、他)

前回、ゲーム毎に開始する位置をランダムにしました。 今回は、今までやってきた中で引っかかったことなどがありましたので、それを解決していきましょう。 "s"キーを押してもゲームが始まらない。そういえば変数を作るときに漢字を使ったなあ。...
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SCRATCHをやってみた!43(開始位置をランダムにする)

前回、ハイスコアを記録するようにしました。 今回は、ゲーム毎に開始する位置をランダムにしましょう。 開始位置をランダムにするって? 開始位置をランダムにするということは、猫やコウモリのいる位置の横方向、つまりx座標をゲーム開始時に...
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