プチコン3号 プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(2) 今回は、『ポッポマラソン』に必要な捕まえる『ポッポ』の数を表示するプログラムを説明します。 前回は、... 2017.01.31 プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(1) 今更ながらでありますが、ポケットモンスターGo、通称『ボケGo』にハマっています。(2017年1月時... 2017.01.30 プチコン3号プログラミング、IoT
ハンドメイド ランドセルを背負ったままで取り出せるキーケースを手作りしよう3 ランドセルキーケースの仕上げをしよう いよいよ、残り30%の仕上げです。 そのうちの25%は、バイア... 2017.01.29 ハンドメイド作者日記手芸
SCRATCH SCRATCHをやってみた!30(制限時間を設ける:メッセージを送る) 前回、制限時間を設けて、時間が来たら動きが止まるところを作りました。 今回は、"旗"をクリックしたら... 2017.01.28 SCRATCHプログラミング、IoT
ハンドメイド ランドセルを背負ったままで取り出せるキーケースを手作りしよう2 ランドセルキーケースをいよいよ縫ってみよう 先日、息子をモデルにキーカバーの写真を公開してから、ハっ... 2017.01.27 ハンドメイド作者日記手芸
ハンドメイド ランドセルを背負ったままで取り出せるキーケースを手作りしよう1 キーケースを手作りして安全下校 働く主婦も増え、留守番問題、小1問題…、登下校の心配は増えますね。 ... 2017.01.26 ハンドメイド作者日記手芸
SCRATCH SCRATCHをやってみた!29(制限時間を設ける:制限時間まで待つ) 前回、制限時間を設ける方法を考えてみました。 では、その方法を具体的にスクリプトに組んでいきましょう... 2017.01.25 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!28(制限時間を設ける:方法を考える) ゲームに制限時間を設ける方法を考える 今回は、時間に制限を設けて、ゲームをメリハリをつけることにしま... 2017.01.22 SCRATCHプログラミング、IoT