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SCRATCHをやってみた!27(猫とコウモリがぶつかった最初だけ、得点を増やす)

SCRATCHをやってみた!27(猫とコウモリがぶつかった最初だけ、得点を増やす)

前回、猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やしました。でも、ぶつかり続けると得点が増えてしまいました。 今回は、猫とコウモリがぶつかった最...

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SCRATCHをやってみた!26(猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やす)

SCRATCHをやってみた!26(猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やす)

前回、猫とコウモリがぶつかった時に、音が鳴るようにしました。 今回は、猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やすことにしましょう。 前...

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SCRATCHをやってみた!25(猫とコウモリがぶつかったら、音を鳴らす)

SCRATCHをやってみた!25(猫とコウモリがぶつかったら、音を鳴らす)

前回、猫とコウモリがぶつかったかどうかを判断できることを実験しました。 判断できることが分かったので、ぶつかった時に、音が鳴るようにしまし...

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SCRATCHをやってみた!24(猫とコウモリがぶつかったか調べる)

SCRATCHをやってみた!24(猫とコウモリがぶつかったか調べる)

前回、スペースキーを押すと猫はジャンプして跳び上がり、そして降りてきました。 おや、コウモリにぶつかりそうですね。というか、ぶつかりますね...

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SCRATCHをやってみた!23(猫を跳び上がらせる:変数)

SCRATCHをやってみた!23(猫を跳び上がらせる:変数)

前回、スペースキーを押すと猫は跳び上がり、そして降りてきました。 ただ、動きが少し変でした。 上がり方が遅い。 ジャンプしたよ...

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SCRATCHをやってみた!22(猫を跳び上がらせる:一定回数繰り返し)

SCRATCHをやってみた!22(猫を跳び上がらせる:一定回数繰り返し)

前回、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせました。でも、上にちょっとだけ動くだけでした。 動きとしては、次のようにしたいですね。 ...

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SCRATCHをやってみた!21(猫を跳び上がらせる)

SCRATCHをやってみた!21(猫を跳び上がらせる)

前回、猫やコウモリの位置や向きを調べてみました。 今回は、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせるようにしてみましょう。 前準備 (...

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プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(3)

プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(3)

前回、子供からお願いされた3分タイマーを2DSに入れたプチコン3号へのプログラムの説明をしました。 今回は、作ったプログラムで、おかしかっ...

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プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(2)

プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(2)

前回、子供からお願いされた3分タイマーを2DSに入れたプチコン3号へプログラムを組んで作りました。 今回は、作ったプログラムを説明します。...

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プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(1)

プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(1)

子供からインスタントラーメンとかで待つ時間を計るタイマーを作ってほしいとお願いがありました。 子供の持っている2DSに入れたプチコン3号で...

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