「 パソコン 」一覧

SCRATCHをやってみた!30(制限時間を設ける:メッセージを送る)

SCRATCHをやってみた!30(制限時間を設ける:メッセージを送る)

前回、制限時間を設けて、時間が来たら動きが止まるところを作りました。 今回は、"旗"をクリックしたら、猫とコウモリを動かして、制限時間にな...

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SCRATCHをやってみた!29(制限時間を設ける:制限時間まで待つ)

SCRATCHをやってみた!29(制限時間を設ける:制限時間まで待つ)

前回、制限時間を設ける方法を考えてみました。 では、その方法を具体的にスクリプトに組んでいきましょう。 "旗"をクリックする代わり...

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SCRATCHをやってみた!28(制限時間を設ける:方法を考える)

SCRATCHをやってみた!28(制限時間を設ける:方法を考える)

前回、猫とコウモリがぶつかったら、ぶつかった最初のみ、得点を増やしました。 今回は、制限時間を設けることにしましょう。 制限時間を設...

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SCRATCHをやってみた!27(猫とコウモリがぶつかった最初だけ、得点を増やす)

SCRATCHをやってみた!27(猫とコウモリがぶつかった最初だけ、得点を増やす)

前回、猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やしました。でも、ぶつかり続けると得点が増えてしまいました。 今回は、猫とコウモリがぶつかった最...

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SCRATCHをやってみた!26(猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やす)

SCRATCHをやってみた!26(猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やす)

前回、猫とコウモリがぶつかった時に、音が鳴るようにしました。 今回は、猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やすことにしましょう。 前...

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SCRATCHをやってみた!25(猫とコウモリがぶつかったら、音を鳴らす)

SCRATCHをやってみた!25(猫とコウモリがぶつかったら、音を鳴らす)

前回、猫とコウモリがぶつかったかどうかを判断できることを実験しました。 判断できることが分かったので、ぶつかった時に、音が鳴るようにしまし...

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SCRATCHをやってみた!24(猫とコウモリがぶつかったか調べる)

SCRATCHをやってみた!24(猫とコウモリがぶつかったか調べる)

前回、スペースキーを押すと猫はジャンプして跳び上がり、そして降りてきました。 おや、コウモリにぶつかりそうですね。というか、ぶつかりますね...

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SCRATCHをやってみた!23(猫を跳び上がらせる:変数)

SCRATCHをやってみた!23(猫を跳び上がらせる:変数)

前回、スペースキーを押すと猫は跳び上がり、そして降りてきました。 ただ、動きが少し変でした。 上がり方が遅い。 ジャンプしたよ...

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SCRATCHをやってみた!22(猫を跳び上がらせる:一定回数繰り返し)

SCRATCHをやってみた!22(猫を跳び上がらせる:一定回数繰り返し)

前回、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせました。でも、上にちょっとだけ動くだけでした。 動きとしては、次のようにしたいですね。 ...

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SCRATCHをやってみた!21(猫を跳び上がらせる)

SCRATCHをやってみた!21(猫を跳び上がらせる)

前回、猫やコウモリの位置や向きを調べてみました。 今回は、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせるようにしてみましょう。 前準備 (...

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