SCRATCH SCRATCHをやってみた!23(猫を放物線ジャンプさせる:変数) 今回は、前回スペースキーを押すと猫はジャンプして降りてきましたが、動きが放物線ではないのでジャンプし... 2017.01.16 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!22(猫を跳び上がらせる:一定回数繰り返し) 前回、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせました。でも、上にちょっとだけ動くだけでした。 動きとして... 2017.01.15 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!21(猫を跳び上がらせる) 前回、猫やコウモリの位置や向きを調べてみました。 今回は、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせるよう... 2017.01.14 SCRATCHプログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(3) 今回は、2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムで、おかしかったところを直していき... 2017.01.13 プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(2) 今回は2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムについて説明します。 前回は仕様とプ... 2017.01.11 プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(1) 子供からインスタントラーメンが出来るのを待つ、例えば3分タイマーを作ってほしい、2DSに入れたプチコ... 2017.01.10 プチコン3号プログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!20(今いる位置や方向を知る) 前回、猫やコウモリの動きを遅くしました。 今回は、猫やコウモリの位置や向きを調べてみましょう。 前準... 2017.01.06 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!19(一定時間待つ) 前回、猫にセリフで「ニャー」と言わせました。 さて、猫やコウモリの動きが少し早いと思います。 これを... 2017.01.05 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!18(セリフを言う) 前回、コウモリの大きさを半分にして動かしてみました。 今度は猫が鳴いたら、猫に「ニャー」と言わしてみ... 2017.01.04 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!17(大きさを変える) さて、猫とコウモリが動き回っていますが、コウモリの大きさが大きくないですか。 。。。ちょっとでかいよ... 2017.01.03 SCRATCHプログラミング、IoT