SCRATCH SCRATCHをやってみた!23(猫を放物線ジャンプさせる:変数) 今回は、前回スペースキーを押すと猫はジャンプして降りてきましたが、動きが放物線ではないのでジャンプし... 2017.01.16 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!22(猫を跳び上がらせる:一定回数繰り返し) 前回、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせました。でも、上にちょっとだけ動くだけでした。 動きとして... 2017.01.15 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!21(猫を跳び上がらせる) 前回、猫やコウモリの位置や向きを調べてみました。 今回は、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせるよう... 2017.01.14 SCRATCHプログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(3) 今回は、2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムで、おかしかったところを直していき... 2017.01.13 プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(2) 今回は2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムについて説明します。 前回は仕様とプ... 2017.01.11 プチコン3号プログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!20(今いる位置や方向を知る) 前回、猫やコウモリの動きを遅くしました。 今回は、猫やコウモリの位置や向きを調べてみましょう。 前準... 2017.01.06 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!19(一定時間待つ) 前回、猫にセリフで「ニャー」と言わせました。 さて、猫やコウモリの動きが少し早いと思います。 これを... 2017.01.05 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!18(セリフを言う) 前回、コウモリの大きさを半分にして動かしてみました。 今度は猫が鳴いたら、猫に「ニャー」と言わしてみ... 2017.01.04 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!17(大きさを変える) さて、猫とコウモリが動き回っていますが、コウモリの大きさが大きくないですか。 。。。ちょっとでかいよ... 2017.01.03 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!15(キーを押すと猫が鳴く) 前回、猫を鳴く方法を調べまたら、2つあることがわかりました。 「の音を鳴らす」は、音が鳴りながら、次... 2017.01.01 SCRATCHプログラミング、IoT