SCRATCH SCRATCHをやってみた!51(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その3) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を再度考えてスクリプトにしていきまし... 2017.03.06 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!50(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その2) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を再度考えてみました。 今回は、前々... 2017.03.03 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!49(最高得点者の一覧を表示する:一覧の作り方を考える) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法をスクリプトにしていきました。 今回... 2017.03.02 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!48(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その1) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を考えてみました。 今回は、実際にゲ... 2017.02.28 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!47(最高得点者の一覧を表示する:イメージを考え仕様を決める) 前回、ハイスコアを出した人の名前を登録するようにしました。 今回は、ゲーム終了時にハイスコアを出した... 2017.02.27 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!46(ハイスコアなら名前を登録する-その2) 前回、ハイスコアを出した人の名前を登録するようにして途中まで作りました。 今回は、引き続き名前の登録... 2017.02.25 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!45(ハイスコアなら名前を登録する-その1) 前々回、ゲーム毎に開始する位置をランダムにしました。 今回は、ハイスコアを出した人の名前を登録するよ... 2017.02.23 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!42(ハイスコアを記録する) 前回、ゲームが繰り返した時におかしくなるのを直しました。 今回は、ゲームをしたときの得点が一番高い時... 2017.02.17 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!38(ゲームを繰り返す:方法を考える) 前回、画面に表示していた変数などを隠してきれいにしました。 今回は、ゲーム繰り返しできるようにする方... 2017.02.12 SCRATCHプログラミング、IoT