SCRATCH SCRATCHをやってみた!51(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その3) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を再度考えてスクリプトにしていきまし... 2017.03.06 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!50(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その2) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を再度考えてみました。 今回は、前々... 2017.03.03 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!49(最高得点者の一覧を表示する:一覧の作り方を考える) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法をスクリプトにしていきました。 今回... 2017.03.02 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!48(最高得点者の一覧を表示する:スクリプトを組む-その1) 前回、ゲーム終了時にハイスコアを出した人たちの一覧を表示する方法を考えてみました。 今回は、実際にゲ... 2017.02.28 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!47(最高得点者の一覧を表示する:イメージを考え仕様を決める) 前回、ハイスコアを出した人の名前を登録するようにしました。 今回は、ゲーム終了時にハイスコアを出した... 2017.02.27 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!35(最初にゲームの説明する:”リスト”のセリフをしゃべる(2)) 前回、"リスト"に入れた説明のセリフをしゃべる部分について、具体的にどのようにするか考えました。 今... 2017.02.07 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!34(最初にゲームの説明する:”リスト”のセリフをしゃべる(1)) 前回、ゲームの説明を"リスト"に入れるところをスクリプトにしました。 今回は、"リスト"に入れた説明... 2017.02.06 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!33(最初にゲームの説明する:”リスト”を使う) 前回、ゲームの説明をどのようにするか考え、説明をするよう、『メッセージ』を送るところまでをスクリプト... 2017.02.05 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!32(最初にゲームの説明する:”メッセージ”を使う) 前回、ゲームの説明をどのようにするか考えました。 今回は、実際にスクリプトにしていきましょう。 前回... 2017.02.03 SCRATCHプログラミング、IoT