小学生のプログラミング

SCRATCH

SCRATCHをやってみた!23(猫を放物線ジャンプさせる:変数)

今回は、前回スペースキーを押すと猫はジャンプして降りてきましたが、動きが放物線ではないのでジャンプし...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!22(猫を跳び上がらせる:一定回数繰り返し)

前回、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせました。でも、上にちょっとだけ動くだけでした。 動きとし...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!21(猫を跳び上がらせる)

前回、猫やコウモリの位置や向きを調べてみました。 今回は、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせるよ...
スポンサーリンク
プチコン3号

プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(3)

今回は、2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムで、おかしかったところを直していき...
プチコン3号

プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(2)

今回は2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムについて説明します。 前回は仕様とプ...
プチコン3号

プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(1)

子供からインスタントラーメンが出来るのを待つ、例えば3分タイマーを作ってほしい、2DSに入れたプチ...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!19(一定時間待つ)

前回、猫にセリフで「ニャー」と言わせました。 さて、猫やコウモリの動きが少し早いと思います。 こ...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!18(セリフを言う)

前回、コウモリの大きさを半分にして動かしてみました。 今度は猫が鳴いたら、猫に「ニャー」と言わして...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!17(大きさを変える)

さて、猫とコウモリが動き回っていますが、コウモリの大きさが大きくないですか。 。。。ちょっとでかい...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!16(BGMを鳴らす)

前回、猫を"c"のキーを押すと鳴くようにしました。 今回はBGMを鳴らしてみましょう。 前準...
スポンサーリンク
タイトルとURLをコピーしました