SCRATCHSCRATCHをやってみた!23(猫を放物線ジャンプさせる:変数) 今回は、前回スペースキーを押すと猫はジャンプして降りてきましたが、動きが放物線ではないのでジャンプし... 2017.01.16SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!22(猫を跳び上がらせる:一定回数繰り返し) 前回、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせました。でも、上にちょっとだけ動くだけでした。 動きとし... 2017.01.15SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!21(猫を跳び上がらせる) 前回、猫やコウモリの位置や向きを調べてみました。 今回は、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせるよ... 2017.01.14SCRATCHプログラミング、IoT
プチコン3号プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(3) 今回は、2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムで、おかしかったところを直していき... 2017.01.13プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(2) 今回は2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムについて説明します。 前回は仕様とプ... 2017.01.11プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(1) 子供からインスタントラーメンが出来るのを待つ、例えば3分タイマーを作ってほしい、2DSに入れたプチ... 2017.01.10プチコン3号プログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!19(一定時間待つ) 前回、猫にセリフで「ニャー」と言わせました。 さて、猫やコウモリの動きが少し早いと思います。 こ... 2017.01.05SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!18(セリフを言う) 前回、コウモリの大きさを半分にして動かしてみました。 今度は猫が鳴いたら、猫に「ニャー」と言わして... 2017.01.04SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!17(大きさを変える) さて、猫とコウモリが動き回っていますが、コウモリの大きさが大きくないですか。 。。。ちょっとでかい... 2017.01.03SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!16(BGMを鳴らす) 前回、猫を"c"のキーを押すと鳴くようにしました。 今回はBGMを鳴らしてみましょう。 前準... 2017.01.02SCRATCHプログラミング、IoT