プログラミング、IoT

SCRATCH

SCRATCHをやってみた!33(最初にゲームの説明する:”リスト”を使う)

前回、ゲームの説明をどのようにするか考え、説明をするよう、『メッセージ』を送るところまでをスクリプト...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!32(最初にゲームの説明する:”メッセージ”を使う)

前回、ゲームの説明をどのようにするか考えました。 今回は、実際にスクリプトにしていきましょう。 前回...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!31(最初にゲームの説明する:説明の方法を考える)

前回、"旗"をクリックしたら、猫とコウモリを動かして、制限時間になったら、止まるようにしました。 な...
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プチコン3号

プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(3)

今回は、ピジョンも博士に送った場合や、他のモンスターの場合にどうなるかをプログラムを修正して見てみま...
プチコン3号

プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(2)

今回は、『ポッポマラソン』に必要な捕まえる『ポッポ』の数を表示するプログラムを説明します。 前回は、...
プチコン3号

プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(1)

今更ながらでありますが、ポケットモンスターGo、通称『ボケGo』にハマっています。(2017年1月時...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!30(制限時間を設ける:メッセージを送る)

前回、制限時間を設けて、時間が来たら動きが止まるところを作りました。 今回は、"旗"をクリックしたら...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!29(制限時間を設ける:制限時間まで待つ)

前回、制限時間を設ける方法を考えてみました。 では、その方法を具体的にスクリプトに組んでいきましょう...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!28(制限時間を設ける:方法を考える)

ゲームに制限時間を設ける方法を考える 今回は、時間に制限を設けて、ゲームをメリハリをつけることにしま...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!27(猫とコウモリがぶつかった最初だけ、得点を増やす)

前回、猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やしました。でも、ぶつかり続けると得点が増えてしまいました...
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