SCRATCH SCRATCHをやってみた!33(最初にゲームの説明する:”リスト”を使う) 前回、ゲームの説明をどのようにするか考え、説明をするよう、『メッセージ』を送るところまでをスクリプト... 2017.02.05 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!32(最初にゲームの説明する:”メッセージ”を使う) 前回、ゲームの説明をどのようにするか考えました。 今回は、実際にスクリプトにしていきましょう。 前回... 2017.02.03 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!31(最初にゲームの説明する:説明の方法を考える) 前回、"旗"をクリックしたら、猫とコウモリを動かして、制限時間になったら、止まるようにしました。 な... 2017.02.02 SCRATCHプログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(3) 今回は、ピジョンも博士に送った場合や、他のモンスターの場合にどうなるかをプログラムを修正して見てみま... 2017.02.01 プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(2) 今回は、『ポッポマラソン』に必要な捕まえる『ポッポ』の数を表示するプログラムを説明します。 前回は、... 2017.01.31 プチコン3号プログラミング、IoT
プチコン3号 プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(1) 今更ながらでありますが、ポケットモンスターGo、通称『ボケGo』にハマっています。(2017年1月時... 2017.01.30 プチコン3号プログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!30(制限時間を設ける:メッセージを送る) 前回、制限時間を設けて、時間が来たら動きが止まるところを作りました。 今回は、"旗"をクリックしたら... 2017.01.28 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!29(制限時間を設ける:制限時間まで待つ) 前回、制限時間を設ける方法を考えてみました。 では、その方法を具体的にスクリプトに組んでいきましょう... 2017.01.25 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!28(制限時間を設ける:方法を考える) ゲームに制限時間を設ける方法を考える 今回は、時間に制限を設けて、ゲームをメリハリをつけることにしま... 2017.01.22 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!27(猫とコウモリがぶつかった最初だけ、得点を増やす) 前回、猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やしました。でも、ぶつかり続けると得点が増えてしまいました... 2017.01.21 SCRATCHプログラミング、IoT