SCRATCHSCRATCHをやってみた!42(ハイスコアを記録する) 前回、ゲームが繰り返した時におかしくなるのを直しました。 今回は、ゲームをしたときの得点が一番高い... 2017.02.17SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!41(不具合を直す:ジャンプの途中で終わったらおかしくなる) 前回、ゲームが繰り返しできるようにして、区切りをつけるようにしました。 さて、ゲームを繰り返し... 2017.02.16SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!40(ゲームを繰り返す:同じ処理を使いまわす) 前回、ゲームが繰り返しできるようにしました。 ただし、各々のゲームが終わったときに区切りをつけてい... 2017.02.14SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!39(ゲームを繰り返す:「[スプライトの他のスクリプト▼]を止める」) 前回、ゲーム繰り返しできるようにする方法を考えました。 今回は、繰り返しゲームができるようにスクリ... 2017.02.13SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!38(ゲームを繰り返す:方法を考える) 前回、画面に表示していた変数などを隠してきれいにしました。 今回は、ゲーム繰り返しできるようにする... 2017.02.12SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!37(変数を隠す/非表示) 前回、説明をしゃべってから、ゲームが開始されるまでを作りました。 今回は、色々と変数などが表示され... 2017.02.10SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!36(最初にゲームの説明する:キー入力を待つ) 前回、"リスト"に入れた説明のセリフをしゃべる部分を作りました。 今回は、キー入力を待つ部分と、こ... 2017.02.09SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!35(最初にゲームの説明する:”リスト”のセリフをしゃべる(2)) 前回、"リスト"に入れた説明のセリフをしゃべる部分について、具体的にどのようにするか考えました。 ... 2017.02.07SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!34(最初にゲームの説明する:”リスト”のセリフをしゃべる(1)) 前回、ゲームの説明を"リスト"に入れるところをスクリプトにしました。 今回は、"リスト"に入れた説... 2017.02.06SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!33(最初にゲームの説明する:”リスト”を使う) 前回、ゲームの説明をどのようにするか考え、説明をするよう、『メッセージ』を送るところまでをスクリプト... 2017.02.05SCRATCHプログラミング、IoT