DIYアクセントウォールでお家を明るくしよう1 見慣れた部屋の風景を、気分一新!明るくしてみたい!とリフォームを考えたことはありませんか?我が家は... 2017.02.11DIYライフスタイル作者日記
SCRATCHSCRATCHをやってみた!37(変数を隠す/非表示) 前回、説明をしゃべってから、ゲームが開始されるまでを作りました。 今回は、色々と変数などが表示され... 2017.02.10SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!36(最初にゲームの説明する:キー入力を待つ) 前回、"リスト"に入れた説明のセリフをしゃべる部分を作りました。 今回は、キー入力を待つ部分と、こ... 2017.02.09SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!35(最初にゲームの説明する:”リスト”のセリフをしゃべる(2)) 前回、"リスト"に入れた説明のセリフをしゃべる部分について、具体的にどのようにするか考えました。 ... 2017.02.07SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!34(最初にゲームの説明する:”リスト”のセリフをしゃべる(1)) 前回、ゲームの説明を"リスト"に入れるところをスクリプトにしました。 今回は、"リスト"に入れた説... 2017.02.06SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!33(最初にゲームの説明する:”リスト”を使う) 前回、ゲームの説明をどのようにするか考え、説明をするよう、『メッセージ』を送るところまでをスクリプト... 2017.02.05SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!32(最初にゲームの説明する:”メッセージ”を使う) 前回、ゲームの説明をどのようにするか考えました。 今回は、実際にスクリプトにしていきましょう。 ... 2017.02.03SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCHSCRATCHをやってみた!31(最初にゲームの説明する:説明の方法を考える) 前回、"旗"をクリックしたら、猫とコウモリを動かして、制限時間になったら、止まるようにしました。 ... 2017.02.02SCRATCHプログラミング、IoT
プチコン3号プチコン3号でプログラム:ポッポマラソンに必要なポッポの数(3) 今回は、ピジョンも博士に送った場合や、他のモンスターの場合にどうなるかをプログラムを修正して見てみま... 2017.02.01プチコン3号プログラミング、IoT