プログラミング、IoT

SCRATCH

SCRATCHをやってみた!26(猫とコウモリがぶつかったら、得点を増やす)

前回、猫とコウモリがぶつかった時に、音が鳴るようにしました。 今回は、猫とコウモリがぶつかったら、得...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!25(猫とコウモリがぶつかったら、音を鳴らす)

前回、猫とコウモリがぶつかったかどうかを判断できることを実験しました。 判断できることが分かったので...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!24(猫とコウモリがぶつかったか調べる)

前回、スペースキーを押すと猫はジャンプして跳び上がり、そして降りてきました。 おや、コウモリにぶつか...
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SCRATCH

SCRATCHをやってみた!23(猫を放物線ジャンプさせる:変数)

今回は、前回スペースキーを押すと猫はジャンプして降りてきましたが、動きが放物線ではないのでジャンプし...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!22(猫を跳び上がらせる:一定回数繰り返し)

前回、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせました。でも、上にちょっとだけ動くだけでした。 動きとして...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!21(猫を跳び上がらせる)

前回、猫やコウモリの位置や向きを調べてみました。 今回は、スペースキーを押すと猫を跳び上がらせるよう...
プチコン3号

プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(3)

今回は、2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムで、おかしかったところを直していき...
プチコン3号

プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(2)

今回は2DSに入れたプチコン3号で作った3分タイマーのプログラムについて説明します。 前回は仕様とプ...
プチコン3号

プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(1)

子供からインスタントラーメンが出来るのを待つ、例えば3分タイマーを作ってほしい、2DSに入れたプチコ...
SCRATCH

SCRATCHをやってみた!20(今いる位置や方向を知る)

前回、猫やコウモリの動きを遅くしました。 今回は、猫やコウモリの位置や向きを調べてみましょう。 前準...
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