プチコン3号 プチコン3号でプログラム:適当な3分タイマー(1) 子供からインスタントラーメンが出来るのを待つ、例えば3分タイマーを作ってほしい、2DSに入れたプチコ... 2017.01.10 プチコン3号プログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!20(今いる位置や方向を知る) 前回、猫やコウモリの動きを遅くしました。 今回は、猫やコウモリの位置や向きを調べてみましょう。 前準... 2017.01.06 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!19(一定時間待つ) 前回、猫にセリフで「ニャー」と言わせました。 さて、猫やコウモリの動きが少し早いと思います。 これを... 2017.01.05 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!18(セリフを言う) 前回、コウモリの大きさを半分にして動かしてみました。 今度は猫が鳴いたら、猫に「ニャー」と言わしてみ... 2017.01.04 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!17(大きさを変える) さて、猫とコウモリが動き回っていますが、コウモリの大きさが大きくないですか。 。。。ちょっとでかいよ... 2017.01.03 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!16(BGMを鳴らす) 前回、猫を"c"のキーを押すと鳴くようにしました。 今回はBGMを鳴らしてみましょう。 前準備 (1... 2017.01.02 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!15(キーを押すと猫が鳴く) 前回、猫を鳴く方法を調べまたら、2つあることがわかりました。 「の音を鳴らす」は、音が鳴りながら、次... 2017.01.01 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!14(猫が鳴く) 声がないのもさみしい。 さて、猫やコウモリがバタバタと動き回っているのですが、何も音が鳴っていません... 2016.12.31 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!13(同時にすべてのスプライトも動かす) いちいちスプライトを選んで動かしたくない! 前回、コウモリも動かすようにしましたが、猫も動かそうとす... 2016.12.29 SCRATCHプログラミング、IoT
SCRATCH SCRATCHをやってみた!12(追加したスプライトも動かす) コウモリも動かそう。 前回、追加したコウモリは、スクリプト(動きなどを書いた手順書みたいなもの)に何... 2016.12.28 SCRATCHプログラミング、IoT